>> Kanały RSS: Magazyny | Darmowe tutoriale
  • >> Tutorial Photoshop CS3

  • Gniew Meduzy
  • Raymond Swanland wykorzystuje tradycyjne metody do stworzenia monstrualnej Gorgony rodem z greckiej mitologii
  • tutorial Photoshop CS3
  • Grecka mitologia jest pełna dramatycznych przygód i moralnych konfliktów, które po dziś dzień oddziałują na ludzkie emocje. Mity działają również na naszą wyobraźnię, opowiadając o doświadczeniach, miejscach i postaciach, które zaspokajają nasze najbardziej nawet wyszukane fantazje. Jedną z takich fantastycznych postaci jest Meduza; jest wręcz uosobieniem mitologicznej postaci, łącząc wiele archetypów odzwierciedlających nasze najgorsze obawy. W tym warsztacie stworzę własną wizję wyglądu Meduzy, składając jednocześnie hołd jej tradycyjnemu wizerunkowi. Wprowadzę jednak elementy współczesnej popkultury i doprawię to wszystko szczyptą nowoczesności.

    Często szukając pomysłu, łapię za ołówek i kartkę papieru, jednak tym razem ilustracja powstała całkowicie w Photoshopie przy użyciu tabletu Wacom. Mimo że korzystam z narzędzi, które nie istnieją w prawdziwym świecie malarskim (jak chociażby warstwy i dopasowania kolorów), nadal podchodzę do tworzenia cyfrowej sztuki w dość tradycyjny sposób. Zazwyczaj zaczynam od ciemnych elementów, używając prostych pędzli i regularnie spłaszczam obrazek, aby zachować jego spójność. W zasadzie proces, jakiego używam, to połączenie podstaw teorii kolorów, oświetlenia i kompozycji, a cyfrowe narzędzia to tylko dodatek. Z drugiej strony muszę przyznać, że komputer jest najlepszym artystycznym narzędziem, jakie kiedykolwiek trafiło w moje ręce.

    Eksperymentowanie
    Używając kilku warstw w jednej ilustracji, łatwo wpaść w pułapkę braku chęci do zmian detali lub parametrów warstw, gdyż oznacza to konieczność dokonania zmian w nich wszystkich. Czasami powoduje to, że całość kompozycji staje się nieco sztywna. Dlatego podczas pracy warto od czasu do czasu spłaszczać obrazek (np. w ramach osobnego pliku). Dzięki temu możemy bawić się z ilustracją i wprowadzać zmiany bez obawy, że zrobimy coś, czego nie da się już cofnąć. Prowadzi to często do śmielszego eksperymentowania, dzięki czemu obrazek ciągle ewoluuje

    Raymond Swanland
    Raymond pochodzi z USA. Zaczynał w studiu Oddworld Inhabitants i pracował przy wielu projektach związanych z książkami, komiksami, reklamami oraz filmami. www.raymondswanland.com

    Potrzebny czas
    5—6 godziny

    Umiejętności
    • Szkicowanie na komputerze
    • Tworzenie zrównoważonej totalnie wieloplanowej kompozycji
    • Budowanie kompozycji światłem
    • Tworzenie postaci
    • Praca z narzędziem Skraplanie i deformacja
    • Teksturowanie

    Aby samodzielnie wykonać ten tutorial zamów pismo
kup teraz

KOD CA0510
CENA 12,00
ZAMÓW TERAZ!


W każdym wydaniu miesięcznika Computer Arts znajdziesz wiele tutoriali i porad praktycznych.

Zamieszczony obok tekst to wstęp do tutoriala wydrukowanego w numerze 05/10
Fragmenty tutoriali
wybrane z nr. 05/10


>> Photoshop CS3

>> Illustrator CS3

>> Flash CS4

>> Photoshop CS3



Darmowe tutoriale
z numeru 05/10


>> Photoshop CS4